728x90

KOEI/태합입지전 시리즈 10

태합입지전5 DX 신무장 얼굴 넣기 / 이벤트 파일에 숨겨진 조건분기 코드에 관하여.

설 특집으로 태합입지전5 DX를 스트리밍하게 되어서, 거기에 버츄얼 개망초를 넣어야 할 필요가 있었다. 블로그에 적을 만한 소재이기도 하므로, 여기에 서술하기로 한다. * 신무장 얼굴 넣기 태합5 DX는 몸통과 얼굴이 서로 분리되어 있는 형태다. 다만 우리는 신무장에 쓸 얼굴을 넣는 것이므로, 굳이 몸통과 얼굴을 분리할 필요가 없다. 그냥 몸통 파츠에 다 집어넣도록 한다. 중국산 툴인 tk5dx_g1t로 data\TDATA 폴더에 있는 M_FC01 파일을 전개한다. M_FC01_S 파일도 마찬가지로 전개해놓는다. (두 파일은 미리 어딘가에 백업해 놓고, 전개·압축 방법은 https://k66google.tistory.com/785 의 그래픽 단락을 참조하면 된다.) 그런 다음 657번 폴더로 간다. 여기..

답답해서 직접 해보는 태합입지전5 DX판 한글화 작업 (언제 완성될 지 모름)

결국 목마른 사람이 우물 파야지 뭐 어쩌겠어... * MSG * 알림 아래 패치는 태합입지전5 DX판 한국어 독음패치(링크)를 적용했을때만 정상 적용됩니다. (안 그러면 대사가 괴상한 한자+가타카나 조합으로 바뀝니다.) 태합입지전5 DX의 data 폴더에 붙여넣으시면 됩니다. 원본 TAI5MSG_JP.dat 파일은 꼭 백업해두세요. 이 패치를 적용해서 벌어지는 문제는 각자의 책임이며, 번역 품질은 기대하지 마세요. (하다가 너무 힘들면 중간에 때려칠 수도 있습니다.) (2022.07.19 16:57 업데이트) (일단은 이것으로 잠정 완료 처리합니다. MSG 편집은 이제 좀 쉬도록 하겠습니다.) * 현재 처리된 MSG 번호 0~64 (호칭 관련. 일단 잠정 완료 처리.) 65~399 (말투 관련. 일단 잠..

태합입지전5 DX의 히라가나 독음 입력 우회 트레이너 (시험판)

태합입지전5는 구판이나 DX판이나 망할 히라가나 독음 입력이 발목을 잡고 있다. 그나마 신무장 생성때는 미리 독음을 넣어주지만, 사용자가 실수로 지워버리면 어쩔 도리가 없다. 무기나 방어구같은 걸 제작하고 이름 붙일때는 아예 독음도 넣어주지 않아서 이건 사용자가 어떻게든 입력해야 된다. 결국 일본어 IME 키보드 사용이 강제된다는 말이다. 이걸 어떻게든 돌파할 방법이 없을까? 그러니까 게임 상에서 abcd 라고 입력하고 트레이너에서 버튼 한번 딱 누르면 あいうえ 뭐 이런 식으로 치환할 수 없느냐는 것이다. ...거의 써보지도 않은 치트엔진의 메모리 변경 소스를 찾아서 어떻게든 그런 시도를 해보도록 한다. 아래는 ver1의 소스 내용이다. (길어서 접었다. 더보기 눌러서 보면 된다.) -----------..

태합입지전5 DX판 MSG 에디터 (시험판)

* 주의 : 이 에디터는 시험판입니다. 정상작동을 보장할 수 없습니다. * 다운로드 (v0.13. 구버전) (v0.15. 현재 최신버전) VB.net, 넷프레임워크 4.5.1로 제작. bin\debug 폴더에 있는 exe 파일을 실행. * 기능 MSG 파일(.dat) 복호화/편집/암호화 이벤트 파일(.TS5)의 편집 MSG, 이벤트 대사의 텍스트 출력/입력 * 사용법 MSG 파일과 이벤트 파일 한글화 튜토리얼 영상입니다. * 변동 사항 v0.01 메시지 복호화와 출력, 반각 가타카나의 전각 히라가나 변환 기능만 구현. v0.02 A폰트체계에 맞게 매핑이 출력되도록 수정. (반영은 아직 미구현) v0.03 메시지 반영 및 길이와 오프셋 계산 기능 구현. 메시지 헤더, 오프셋, 대사를 파편화된 파일로 저장하..

태합입지전5 DX판 파일 구조를 조사해본다.

올해 전반기는 참 알차게 보내고 있다. 작년 말부터 삼국지 스팀판 한글출력패치를 만들고, 그 후에는 몇몇 PC98 게임들을 한글화하고... 이제 좀 쉴려고 했다. 그런데... 또 나를 불타오르게 만드는 게임이 나왔다. 바로 태합입지전5 DX다. 태합입지전5 구판(舊版)의 한글패치가 나왔던 시기가 언제였던가... 나는 옛 유적처럼 변해버린 태합입지전5 한글화 카페(링크)를 다시 찾아가보았다. 처음으로 0.1 버전이 나온 시기는 2011년 3월 초... 그리고 마지막으로 0.91 버전이 나온 시기는 2011년 6월 중순이다. 벌써 11년 전이란 말인가? 세월이 너무 빠르게 지나가버렸다. 몇 년 전, 한글화 쪽에 어느정도 발을 들이게 된 나는 태합입지전5의 한글화 구조가 어떤 식으로 되어있는 것인지 참 궁금했..

태합입지전5 DX판 한국어 독음패치 (A폰트체계)

독음패치라서 뭔 말인지 알아보긴 힘듭니다만, 나중에 한글화가 되기를 기원하면서 만들었습니다. 글자 매핑은 신장의 야망 시리즈 한글패치에서 주로 사용되는 'A폰트체계'를 따르고 있으며, 폰트는 'Kopub 바탕체 medium'를 적용했습니다. * 적용 방법 압축을 풀고 태합입지전5 DX의 data\font 폴더에 붙여넣으세요. (게임은 일본어로 실행해야 적용됩니다. 원본 폰트는 잘 백업해두세요.) * 폰트 작업 과정 설명 1. Kuriimu라는 프로그램을 다운로드 한다. (주소: https://github.com/IcySon55/Kuriimu ) 2. 압축 풀고 Kukkii.exe 실행한다. 3. File - Open으로 FONT_JPN.G1T를 불러온다. 그럼 00~49까지 투명배경 폰트 50장이 나타난..

태합입지전5의 savedata.tr5 분석.

내 문서\KOEI\Taikou Risshiden5\SAVEDATA 에 있는 savedata.tr5 폴더에는 신무장 정보가 저장되어있다. UltraEdit 같은 프로그램을 이용하여 정보를 일부 분석해보았다. 생년: 신무장의 출생연도. 그러나 이때 hex로 입력할때는 앞에 3을 붙여서 입력해야 한다. ex) 1533년으로 설정할시 31 35 33 33 이렇게 입력해야 함. 열전: 말그대로 열전. 에디터보다는 게임 상에서 쓰는 것을 권장한다. 이름: 말그대로 이름. 이름독음: 반각 가타카나로 입력해야 하는 이름독음이다. 뷁어로 반각 가타카나를 입력하는 것은 추후 설명. 능력치: 왼쪽부터 통솔 / 무력 / 정무 / 지모 / 매력이다. 최대 255 (FF) 까지 인식 가능하다. ex) 255로 설정할 시 FF 라..

태합입지전5에 애니 캐릭터 패치 적용.

중국 사이트에는 태합입지전5 관련 자료들이 꽤 많다. 아마 번체판(대만판인듯?)으로 발매가 되어서 그런 것 같은데... ali213에서 애니 캐릭터 모드를 발굴해서 거기있는 이미지 파일들을 적용시켜보았다. (출처: http://game.ali213.net/forum.php?mod=viewthread&tid=5941471&extra=page%3D1%26filter%3Dtypeid%26typeid%3D4369%26typeid%3D4369 ) 그래픽 패치는 아래 파일을 받아서 태합5 폴더에 붙여넣으면 된다. (원본은 잘 백업해두기를 바란다.) https://drive.google.com/file/d/0B0igSzr_3BI9cWV5b182b0pJM2s/view?usp=sharing&resourcekey=0-I3..